본문 바로가기

게이미피케이션

(2)
[김성민의 강의 Life] 한국디지털기업협회 인사담당자 모임 - IT 기업 조직활동과 커뮤니케이션 [김성민의 강의 Life - 게이미케이션에서 배우는 조직활성화와 퍼실테이션] 일시 : 2016년 1월 21일장소 : 서울 선릉 한국디지털기업협회 강의장대상 : IT기업 인사담당자들주제 : 게이미피케이션에서 배우는 조직활성화와 퍼실리테이션 조직을 이끄는 리더가 조직원들에게 가장 바라는 것 중에 하나는 주도성이다. 특히 사장은 직원들이 주인의식을 지니며 일을 하길 바란다. 이전에 포스팅한 글에도 몇번 언급한바 있지만, 주인의식은 주인이 되기전에는 생길 수가 없다. 그런데, 우리주변을 살펴보면 시키지 않아도 사람들이 열심인 것들이 있다. 그중 하나가 '밤샘 고스톱'이 아닐까 한다. 누구 시키는일 없다. 그냥 몰입해서 하다보면 밤이 꼴딱 새어버린 경험이 누구나 한번쯤은 있을 것이다. 여기서 몰입과 주도성, 주인..
[김성민의 독서경영] 게이미피케이션 마케팅 - 김형택 [김성민의 독서경영 - 게이미피케이션 마케팅] 돈을 주는 순간 그건 게임이 아니에요 그건 일이죠. 재미없어지잖아요. p.171 그 누구도 돈을 주지 않는다. 그런데 사람들이 너나 할 것없이 그 회사를 홍보해주기에 바쁘다. 무슨일이 벌어진 것일까? 이런 상황이 발생했다면 그속에는 게이미피케이션이 발동했을 것이다. 대표적인 사례로는 애니팡으로 부터 시작한 무수한 카카오톡 게임이다. 게임을 소개한다고 해서 돈을 받지는 않는다. 게임 한번 더 할 수 있는 하트나 날개를 조금 얻을 뿐이다. 그럼에도 불구하고 수많은 게임초대 문자가 나를 귀찮게 한다. 또 있다. 커피숍 쿠폰 도장 10개를 모으면 1장이 공짜라고 한다. 현재까지 8개 모인 나는 무수한 다른 커피숍을 마다하고 그곳으로 향한다. 그리스신화에 나오는 싸이..